关于ndk-build所使用的Android.mk和Application.mk
[Android]
Android.mk文件
一个Android.mk file用来向编译系统描述你的源代码。具体来说:该文件是GNU Makefile的一小部分,会被编译系统解析一次或多次。你可以在每一个Android.mk file中定义一个或多个模块,你也可以在几个模块中使用同一个源代码文件。编译系统为你处理许多细节问题。例如,你不需要在你的Android.mk中列出头文件和依赖文件。NDK编译系统将会为你自动处理这些问题。这也意味着,在升级NDK后,你应该得到新的toolchain/platform支持,而且不需要改变你的Android.mk文件。
先看一个简单的例子:一个简单的"hello world",比如下面的文件:
sources/helloworld/helloworld.c
sources/helloworld/Android.mk
相应的Android.mk文件会象下面这样:
LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := helloworld LOCAL_SRC_FILES := helloworld.c include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
我们来解释一下这几行代码:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
一个Android.mk file首先必须定义好LOCAL_PATH变量。它用于在开发树中查找源文件。在这个例子中,宏函数’my-dir’, 由编译系统提供,用于返回当前路径(即包含Android.mk file文件的目录)。
include $( CLEAR_VARS)
CLEAR_VARS由编译系统提供,指定让GNU MAKEFILE为你清除许多LOCAL_XXX变量(例如 LOCAL_MODULE, LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES, 等等...),除LOCAL_PATH 。这是必要的,因为所有的编译控制文件都在同一个GNU MAKE执行环境中,所有的变量都是全局的。
LOCAL_MODULE := helloworld
LOCAL_MODULE变量必须定义,以标识你在Android.mk文件中描述的每个模块。名称必须是唯一的,而且不包含任何空格。注意编译系统会自动产生合适的前缀和后缀,换句话说,一个被命名为'foo'的共享库模块,将会生成'libfoo.so'文件。
LOCAL_SRC_FILES := helloworld.c
LOCAL_SRC_FILES变量必须包含将要编译打包进模块中的C或C++源代码文件。注意,你不用在这里列出头文件和包含文件,因为编译系统将会自动为你找出依赖型的文件;仅仅列出直接传递给编译器的源代码文件就好。
在Android中增加本地程序或者库,这些程序和库与其所载路径没有任何关系,只和它们的Android.mk文件有关系。Android.mk和普通的Makefile有所不同,它具有统一的写法,主要包含一些系统公共的宏。
在一个Android.mk中可以生成多个可执行程序、动态库和静态库。
1,编译应用程序的模板:
#Test Exe LOCAL_PATH := $(call my-dir) #include $(CLEAR_VARS) LOCAL_SRC_FILES:= main.c LOCAL_MODULE:= test_exe #LOCAL_C_INCLUDES := #LOCAL_STATIC_LIBRARIES := #LOCAL_SHARED_LIBRARIES := include $(BUILD_EXECUTABLE)
(菜鸟级别解释::=是赋值的意思,$是引用某变量的值)LOCAL_SRC_FILES中加入源文件路径,LOCAL_C_INCLUDES 中加入所需要包含的头文件路径,LOCAL_STATIC_LIBRARIES加入所需要链接的静态库(*.a)的名称,LOCAL_SHARED_LIBRARIES中加入所需要链接的动态库(*.so)的名称,LOCAL_MODULE表示模块最终的名称,BUILD_EXECUTABLE表示以一个可执行程序的方式进行编译。
2,编译静态库的模板:
#Test Static Lib LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_SRC_FILES:= / helloworld.c LOCAL_MODULE:= libtest_static #LOCAL_C_INCLUDES := #LOCAL_STATIC_LIBRARIES := #LOCAL_SHARED_LIBRARIES := include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
一般的和上面相似,BUILD_STATIC_LIBRARY表示编译一个静态库。
3,编译动态库的模板:
#Test Shared Lib LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_SRC_FILES:= / helloworld.c LOCAL_MODULE:= libtest_shared TARGET_PRELINK_MODULES := false #LOCAL_C_INCLUDES := #LOCAL_STATIC_LIBRARIES := #LOCAL_SHARED_LIBRARIES := include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
一般的和上面相似,BUILD_SHARED_LIBRARY表示编译一个静态库。
以上三者的生成结果分别在如下,generic依具体target会变:
out/target/product/generic/obj/EXECUTABLE
out/target/product/generic/obj/STATIC_LIBRARY
out/target/product/generic/obj/SHARED_LIBRARY
每个模块的目标文件夹分别为:
可执行程序:XXX_intermediates
静态库: XXX_static_intermediates
动态库: XXX_shared_intermediates
另外,在Android.mk文件中,还可以指定最后的目标安装路径,用LOCAL_MODULE_PATH和LOCAL_UNSTRIPPED_PATH来指定。不同的文件系统路径用以下的宏进行选择:
TARGET_ROOT_OUT:表示根文件系统。
TARGET_OUT:表示system文件系统。
TARGET_OUT_DATA:表示data文件系统。
用法如:
CAL_MODULE_PATH:=$(TARGET_ROOT_OUT)
Application.mk文件
要将C\C++代码编译为SO文件,光有Android.mk文件还不行,还需要一个Application.mk文件。
本文档是描述你的Android应用程序中需要的本地模块的Application.mk的语法使用,要明白如下。
Application.mk目的是描述在你的应用程序中所需要的模块(即静态库或动态库)。
Application.mk文件通常被放置在$PROJECT/jni/Application.mk下,$PROJECT指的是您的项目。
另一种方法是将其放在顶层的子目录下:
$NDK/apps目录下,例如:
$NDK/apps/<myapp>/Application.mk
<myapp>是一个简称,用于描述你的NDK编译系统的应用程序(这个名字不会生成共享库或者最终的包)
下面是Application.mk中定义的几个变量。
APP_PROJECT_PATH
这个变量是强制性的,并且会给出应用程序工程的根目录的一个绝对路径。这是用来复制或者安装一个没有任何版本限制的JNI库,从而给APK生成工具一个详细的路径。
APP_MODULES
这个变量是可选的,如果没有定义,NDK将由在Android.mk中声明的默认的模块编译,并且包含所有的子文件(makefile文件)
如果APP_MODULES定义了,它不许是一个空格分隔的模块列表,这个模块名字被定义在Android.mk文件中的LOCAL_MODULE中。注意NDK会自动计算模块的依赖
注意:NDK在R4开始改变了这个变量的行为,再次之前:
- 在您的Application.mk中,该变量是强制的
- 必须明确列出所有需要的模块
APP_OPTIM
这个变量是可选的,用来定义“release”或"debug"。在编译您的应用程序模块的时候,可以用来改变优先级。
“release”模式是默认的,并且会生成高度优化的二进制代码。"debug"模式生成的是未优化的二进制代码,但可以检测出很多的BUG,可以用于调试。
注意:如果你的应用程序是可调试的(即,如果你的清单文件中设置了android:debuggable的属性是"true")。默认的是"debug"而不是"release"。这可以通过设置APP_OPTIM为"release"来将其覆盖。
注意:可以在"release"和"debug"模式下一起调试,但是"release"模式编译后将会提供更少的BUG信息。在我们清楚BUG的过程中,有一些变量被优化了,或者根本就无法被检测出来,代码的重新排序会让这些带阿弥变得更加难以阅读,并且让这些轨迹更加不可靠。
APP_CFLAGS
当编译模块中有任何C文件或者C++文件的时候,C编译器的信号就会被发出。这里可以在你的应用中需要这些模块时,进行编译的调整,这样就不许要直接更改Android.mk为文件本身了
重要警告:+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + +
+
+ 在这些编制中,所有的路径都需要于最顶层的NDK目录相对应。
+ 例如,如果您有以下设置:
+
+sources/foo/Android.mk
+sources/bar/ Android.mk
+ 编译过程中,若要在foo/Android.mk中指定你要添加的路径到bar源代码中,
+ 你应该使用
+ APP_CFLAGS += -Isources/bar
+ 或者交替:
+ APP_CFLAGS += -I $(LOCAL_PATH )/../bar
+
+ 使用'-l../bar/'将不会工作,以为它将等同于"-l$NDK_ROOT/../bar"
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++++
注意:在Android的NDK 1.5_r1,只适用于C源文件,而不适合C++。
这已得到纠正,以建立完整相匹配的Android系统。
APP_CXXFLAGS
APP_CPPFLAGS的别名,已经考虑在将在未来的版本中废除了
APP_CPPFLAGS
当编译的只有C++源文件的时候,可以通过这个C++编译器来设置
注意:在Android NDK-1.5_r1中,这个标志可以应用于C和C++源文件中。并且得到了纠正,以建立完整的与系统相匹配的Android编译系统。你先可也可以使用APP_CFLAGS来应用于C或者C++源文件中。
建议使用APP_CFLAGS
APP_BUILD_SCRIPT
默认情况下,NDK编译系统会在$(APP_PROJECT_PATH)/jni目录下寻找名为Android.mk文件:
$(APP_PROJECT_PATH)/jni/Android.mk
如果你想覆盖此行为,你可以定义APP_BUILD_SCRIPT来指定一个备用的编译脚本。一个非绝对路径总是被解释为相对于NDK的顶层的目录。
APP_ABI
默认情况下,NDK的编译系统回味"armeabi"ABI生成机器代码。喜爱哪个相当于一个基于CPU可以进行浮点运算的ARMv5TE。你可以使用APP_ABI来选择一个不同的ABI。
比如:为了在ARMv7的设备上支持硬件FPU指令。可以使用
APP_ABI := armeabi-v7a
或者为了支持IA-32指令集,可以使用
APP_ABI := x86
或者为了同时支持这三种,可以使用
APP_ABI := armeabi armeabi-v7a x86
APP_STL
默认情况下,NDK的编译系统为最小的C++运行时库(/system/lib/libstdc++.so)提供C++头文件。
然而,NDK的C++的实现,可以让你使用或着链接在自己的应用程序中。
例如:
APP_STL := stlport_static --> static STLport library
APP_STL := stlport_shared --> shared STLport library
APP_STL := system --> default C++ runtime library
引用:
http://hualang.iteye.com/blog/1149359
http://www.cnblogs.com/likwo/archive/2012/05/09/2492614.html